Node.js v21.7.2 文件
- Node.js v21.7.2
-
► 目錄
- 路徑
- Windows 與 POSIX
path.basename(path[, suffix])
path.delimiter
path.dirname(path)
path.extname(path)
path.format(pathObject)
path.isAbsolute(path)
path.join([...paths])
path.normalize(path)
path.parse(path)
path.posix
path.relative(from, to)
path.resolve([...paths])
path.sep
path.toNamespacedPath(path)
path.win32
- 路徑
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路徑#
原始碼: lib/path.js
node:path
模組提供用於處理檔案和目錄路徑的公用程式。可以使用下列方式存取:
const path = require('node:path');
Windows 與 POSIX#
node:path
模組的預設操作會根據 Node.js 應用程式執行的作業系統而有所不同。特別是在 Windows 作業系統上執行時,node:path
模組會假設正在使用 Windows 風格的路徑。
因此,使用 path.basename()
在 POSIX 和 Windows 上可能會產生不同的結果
在 POSIX 上
path.basename('C:\\temp\\myfile.html');
// Returns: 'C:\\temp\\myfile.html'
在 Windows 上
path.basename('C:\\temp\\myfile.html');
// Returns: 'myfile.html'
若要在任何作業系統上處理 Windows 檔案路徑時獲得一致的結果,請使用 path.win32
在 POSIX 和 Windows 上
path.win32.basename('C:\\temp\\myfile.html');
// Returns: 'myfile.html'
若要在任何作業系統上處理 POSIX 檔案路徑時獲得一致的結果,請使用 path.posix
在 POSIX 和 Windows 上
path.posix.basename('/tmp/myfile.html');
// Returns: 'myfile.html'
在 Windows 中,Node.js 遵循每個磁碟機工作目錄的概念。當使用沒有反斜線的磁碟機路徑時,可以觀察到這種行為。例如,path.resolve('C:\\')
可能會傳回與 path.resolve('C:')
不同的結果。如需更多資訊,請參閱 此 MSDN 頁面。
path.basename(path[, suffix])
#
path.basename()
方法會傳回 path
的最後一部分,類似於 Unix basename
指令。尾端的 目錄分隔符號 會被忽略。
path.basename('/foo/bar/baz/asdf/quux.html');
// Returns: 'quux.html'
path.basename('/foo/bar/baz/asdf/quux.html', '.html');
// Returns: 'quux'
雖然 Windows 通常以不區分大小寫的方式處理檔案名稱(包括檔案副檔名),但此函式並非如此。例如,C:\\foo.html
和 C:\\foo.HTML
參考同一個檔案,但 basename
會將副檔名視為區分大小寫的字串
path.win32.basename('C:\\foo.html', '.html');
// Returns: 'foo'
path.win32.basename('C:\\foo.HTML', '.html');
// Returns: 'foo.HTML'
如果 path
不是字串,或者如果給定 suffix
且不是字串,則會擲回 TypeError
。
path.delimiter
#
提供特定於平台的路徑分隔符號
- Windows 為
;
- POSIX 為
:
例如,在 POSIX 中
console.log(process.env.PATH);
// Prints: '/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin'
process.env.PATH.split(path.delimiter);
// Returns: ['/usr/bin', '/bin', '/usr/sbin', '/sbin', '/usr/local/bin']
在 Windows 上
console.log(process.env.PATH);
// Prints: 'C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Program Files\node\'
process.env.PATH.split(path.delimiter);
// Returns ['C:\\Windows\\system32', 'C:\\Windows', 'C:\\Program Files\\node\\']
path.dirname(path)
#
path.dirname()
方法會傳回 path
的目錄名稱,類似於 Unix dirname
指令。尾端的目錄分隔符號會被忽略,請參閱 path.sep
。
path.dirname('/foo/bar/baz/asdf/quux');
// Returns: '/foo/bar/baz/asdf'
如果 path
不是字串,將擲回 TypeError
。
path.extname(path)
#
path.extname()
方法傳回 path
的副檔名,從 .
(句點) 字元的最後一次出現到 path
最後一段的字串結尾。如果 path
的最後一段沒有 .
,或者除了 path
的基本檔名第一個字元以外沒有其他 .
字元(請參閱 path.basename()
),將傳回空字串。
path.extname('index.html');
// Returns: '.html'
path.extname('index.coffee.md');
// Returns: '.md'
path.extname('index.');
// Returns: '.'
path.extname('index');
// Returns: ''
path.extname('.index');
// Returns: ''
path.extname('.index.md');
// Returns: '.md'
如果 path
不是字串,將擲回 TypeError
。
path.format(pathObject)
#
path.format()
方法從物件傳回路徑字串。這與 path.parse()
相反。
提供 pathObject
屬性時,請記住有些組合會讓一個屬性優先於另一個屬性
- 如果提供
pathObject.dir
,將會忽略pathObject.root
- 如果
pathObject.base
存在,則pathObject.ext
和pathObject.name
會被忽略
例如,在 POSIX 中
// If `dir`, `root` and `base` are provided,
// `${dir}${path.sep}${base}`
// will be returned. `root` is ignored.
path.format({
root: '/ignored',
dir: '/home/user/dir',
base: 'file.txt',
});
// Returns: '/home/user/dir/file.txt'
// `root` will be used if `dir` is not specified.
// If only `root` is provided or `dir` is equal to `root` then the
// platform separator will not be included. `ext` will be ignored.
path.format({
root: '/',
base: 'file.txt',
ext: 'ignored',
});
// Returns: '/file.txt'
// `name` + `ext` will be used if `base` is not specified.
path.format({
root: '/',
name: 'file',
ext: '.txt',
});
// Returns: '/file.txt'
// The dot will be added if it is not specified in `ext`.
path.format({
root: '/',
name: 'file',
ext: 'txt',
});
// Returns: '/file.txt'
在 Windows 上
path.format({
dir: 'C:\\path\\dir',
base: 'file.txt',
});
// Returns: 'C:\\path\\dir\\file.txt'
path.isAbsolute(path)
#
path.isAbsolute()
方法判斷 path
是否為絕對路徑。
如果給定的 path
為零長度字串,則會傳回 false
。
例如,在 POSIX 中
path.isAbsolute('/foo/bar'); // true
path.isAbsolute('/baz/..'); // true
path.isAbsolute('qux/'); // false
path.isAbsolute('.'); // false
在 Windows 上
path.isAbsolute('//server'); // true
path.isAbsolute('\\\\server'); // true
path.isAbsolute('C:/foo/..'); // true
path.isAbsolute('C:\\foo\\..'); // true
path.isAbsolute('bar\\baz'); // false
path.isAbsolute('bar/baz'); // false
path.isAbsolute('.'); // false
如果 path
不是字串,將擲回 TypeError
。
path.join([...paths])
#
path.join()
方法使用特定於平台的分隔符號作為分隔符號,將所有給定的 path
區段串接在一起,然後正規化產生的路徑。
零長度 path
區段會被忽略。如果串接的路徑字串為零長度字串,則會傳回 '.'
,代表目前的作業目錄。
path.join('/foo', 'bar', 'baz/asdf', 'quux', '..');
// Returns: '/foo/bar/baz/asdf'
path.join('foo', {}, 'bar');
// Throws 'TypeError: Path must be a string. Received {}'
如果任一路徑區段不是字串,則會擲回 TypeError
。
path.normalize(path)
#
path.normalize()
方法正規化給定的 path
,解析 '..'
和 '.'
區段。
當找到多個連續的路徑區段分隔字元(例如 POSIX 上的 /
,或 Windows 上的 \
或 /
)時,它們會被替換為特定於平台的路徑區段分隔字元(POSIX 上的 /
和 Windows 上的 \
)的單一實例。保留尾隨分隔字元。
如果路徑
是零長度字串,則傳回'.'
,代表目前的作業目錄。
在 POSIX 上,此函式套用的正規化類型並未嚴格遵循 POSIX 規範。例如,此函式會將兩個開頭的正斜線替換為一個正斜線,就像它是一個正常的絕對路徑,而少數 POSIX 系統會將開頭有兩個正斜線的路徑賦予特殊意義。類似地,此函式執行的其他替換,例如移除..
區段,可能會改變底層系統解析路徑的方式。
例如,在 POSIX 中
path.normalize('/foo/bar//baz/asdf/quux/..');
// Returns: '/foo/bar/baz/asdf'
在 Windows 上
path.normalize('C:\\temp\\\\foo\\bar\\..\\');
// Returns: 'C:\\temp\\foo\\'
由於 Windows 辨識多個路徑分隔符號,因此兩個分隔符號都會被 Windows 偏好的分隔符號 (\
) 的執行個體取代
path.win32.normalize('C:////temp\\\\/\\/\\/foo/bar');
// Returns: 'C:\\temp\\foo\\bar'
如果 path
不是字串,將擲回 TypeError
。
path.parse(path)
#
path.parse()
方法傳回一個物件,其屬性代表路徑
的重要元素。尾隨的目錄分隔符號會被忽略,請參閱 path.sep
。
傳回的物件將具有以下屬性
例如,在 POSIX 中
path.parse('/home/user/dir/file.txt');
// Returns:
// { root: '/',
// dir: '/home/user/dir',
// base: 'file.txt',
// ext: '.txt',
// name: 'file' }
┌─────────────────────┬────────────┐
│ dir │ base │
├──────┬ ├──────┬─────┤
│ root │ │ name │ ext │
" / home/user/dir / file .txt "
└──────┴──────────────┴──────┴─────┘
(All spaces in the "" line should be ignored. They are purely for formatting.)
在 Windows 上
path.parse('C:\\path\\dir\\file.txt');
// Returns:
// { root: 'C:\\',
// dir: 'C:\\path\\dir',
// base: 'file.txt',
// ext: '.txt',
// name: 'file' }
┌─────────────────────┬────────────┐
│ dir │ base │
├──────┬ ├──────┬─────┤
│ root │ │ name │ ext │
" C:\ path\dir \ file .txt "
└──────┴──────────────┴──────┴─────┘
(All spaces in the "" line should be ignored. They are purely for formatting.)
如果 path
不是字串,將擲回 TypeError
。
path.posix
#
path.posix
屬性提供對 path
方法的 POSIX 特定實作的存取。
可透過 require('node:path').posix
或 require('node:path/posix')
存取 API。
path.relative(from, to)
#
path.relative()
方法傳回從 from
到 to
的相對路徑,根據目前的作業目錄。如果 from
和 to
各自解析為同一路徑(在對每個路徑呼叫 path.resolve()
之後),則傳回零長度字串。
如果傳入零長度字串作為 from
或 to
,則會使用目前的作業目錄,而不是零長度字串。
例如,在 POSIX 中
path.relative('/data/orandea/test/aaa', '/data/orandea/impl/bbb');
// Returns: '../../impl/bbb'
在 Windows 上
path.relative('C:\\orandea\\test\\aaa', 'C:\\orandea\\impl\\bbb');
// Returns: '..\\..\\impl\\bbb'
如果 from
或 to
不是字串,則會擲回 TypeError
。
path.resolve([...paths])
#
path.resolve()
方法會將路徑或路徑區段的序列解析成絕對路徑。
給定的路徑序列會從右到左處理,每個後續的 path
都會預先加上,直到建構出絕對路徑為止。例如,給定路徑區段序列:/foo
、/bar
、baz
,呼叫 path.resolve('/foo', '/bar', 'baz')
會傳回 /bar/baz
,因為 'baz'
不是絕對路徑,但 '/bar' + '/' + 'baz'
是。
如果在處理完所有給定的 path
區段後,尚未產生絕對路徑,則會使用目前工作目錄。
產生的路徑會正規化,並移除尾端的斜線,除非路徑解析為根目錄。
長度為零的 path
區段會被忽略。
如果沒有傳遞任何 path
區段,path.resolve()
會傳回目前工作目錄的絕對路徑。
path.resolve('/foo/bar', './baz');
// Returns: '/foo/bar/baz'
path.resolve('/foo/bar', '/tmp/file/');
// Returns: '/tmp/file'
path.resolve('wwwroot', 'static_files/png/', '../gif/image.gif');
// If the current working directory is /home/myself/node,
// this returns '/home/myself/node/wwwroot/static_files/gif/image.gif'
如果任何引數不是字串,就會擲出 TypeError
。
path.sep
#
提供特定於平台的路徑區段分隔符號
- Windows 上為
\
- POSIX 上為
/
例如,在 POSIX 中
'foo/bar/baz'.split(path.sep);
// Returns: ['foo', 'bar', 'baz']
在 Windows 上
'foo\\bar\\baz'.split(path.sep);
// Returns: ['foo', 'bar', 'baz']
在 Windows 上,正斜線 (/
) 和反斜線 (\
) 都被接受為路徑區段分隔符號;但是,path
方法只會加入反斜線 (\
)。
path.toNamespacedPath(path)
#
僅在 Windows 系統上,傳回給定 path
的等效 命名空間前綴路徑。如果 path
不是字串,則會傳回未修改的 path
。
此方法僅在 Windows 系統上才有意義。在 POSIX 系統上,此方法無法運作,且總是傳回未修改的 path
。
path.win32
#
path.win32
屬性提供對 path
方法的 Windows 特定實作的存取權。
可透過 require('node:path').win32
或 require('node:path/win32')
存取 API。